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28/4/2010
Fundação das coisas legais

por Rafael Kenski

Surgiu no ano passado a “Awesome Foundation for Arts and Science”, uma organização dedicada a oferecer bolsas e apoio a projetos e ideias legais. Qualquer uma, desde que seja muito legal. Se a sua idéia for escolhida, você ganha mil dólares e um espaço para desenvolvê-la durante um mês em um prédio em Cambridge, Massachusetts (terra das universidades Harvard e MIT), sem nenhuma cobrança. A única exigência é que o ganhador exponha o que fez depois desse mês. O prêmio é dado por um grupo de pessoas que contribuiu cada uma com 100 dólares para tornar tudo isso possível.



27/4/2010
Os ARGs estão de volta

por Rafael Kenski

Os Alternate Reality Games – algo que a Abril já fez inúmeras vezes - continuam a existir e a trazer novidades interessantes. O último ARG da 42Entertainment, o Tron Legacy, ajudou na divulgação a nova versão do filme Tron. Começou com um evento pequeno na Comic-con de San Diego em agosto do ano passado, em que fãs foram levados a um fliperama onde viram uns efeitos especiais e a moto em tamanho real do filme. Pistas na Comic-con e no evento levaram para uma rede de sites com pistas, códigos e outras artimanhas tradicionais de ARGs. O site principal então liberou uma lista de 66 “agentes” em 25 cidades com códigos que liberavam ao trailer.

Outro destaque atual é o Urgent Evoke, criado pela Jane McGonigal – responsável pelos clássicos I Love Bees e World Without Oil. O novo jogo está sendo realizado em parceria com o Banco Mundial. A história é que você é parte de uma rede de pessoas dedicadas a salvar o mundo, e precisa enfrentar missões para chegar lá. As missões são quase sempre fora do jogo: aprender alguma coisa sobre empreendedorismo, escrever o perfil de alguém envolvido em questões de desenvolvimento social, etc. Uma vez que você cumpriu isso, você precisa fazer um vídeo, foto, post de blog, etc, sobre o que você aprendeu ou pensou, colocar nele uma tag relacionada ao jogo e enviar para os administradores, que vão validar os seus pontos. A idéia é fazer pessoas aprenderem esses assuntos e estimulá-los a espalhar o que aprenderam. Por contar com juízes humanos, o número de jogadores é limitado em 3500.



23/4/2010
A revolução do Edupunk

 por Rafael Kenski

Um novo movimento que busca mudar o modo como a educação é praticada hoje tem crescido bastante pela internet e dado origem a vários sites interessantes que podem revolucionar a educação. A idéia é modernizá-la ao aplicar tecnologia (chats, vídeo, redes sociais, wikis, conteúdo aberto) e princípios punks (resistência ao “status quo” e a filosofia do “faça-você-mesmo”) para criar uma educação mais divertida, aberta, relevante e, quando possível, gratuita. Também criam vários modelos de negócios novos e interessantes.

Esse movimento Edupunk tenta corrigir o fato de que a escola como a conhecemos hoje é antiga e desagradável, em grande parte construída em torno da lógica de prisões e hospitais - já que ela passa ao largo de grande parte das habilidades necessárias no século 21 (como encontrar informações rapidamente, saber colaborar em grandes grupos, etc) e ignora o poder educativo das novas tecnologias. Alguns sites, por exemplo, se especializaram em só colocar aulas em vídeo online. Os mais famosos são o
iTunesU  e o YoutubeU que usam essas duas plataformas para colocar conteúdos didáticos. Por si só, são interessantíssimos, mas tem outras histórias mais legais. Uma delas é a do americano Salman Khan, que começou a colocar vídeos com aulas sobre matemática para a sua irmã no Youtube. Mais pessoas assistiram, ele fez mais vídeos e acabou, sozinho, dando origem a uma “universidade” online com mais de mil vídeos e 6 milhões de views em que ele sozinho ensina matemática e outros temas de ciências exatas.

Outro destaque é o
Edufire, que tem, na página inicial, um campo de busca com a pergunta: “O que você quer aprender?”. A idéia é que qualquer pessoa se registra como um “expert” em um assunto, marca horários para as aulas e oferece cursos por vídeo. Os alunos podem se registrar, compram baratinhos “créditos” para as aulas e assistem cursos sobre o que quiserem. É como se estivessem em uma sala de aula, mas via internet.



19/4/2010
A graça de conhecer qualquer um

por Rafael Kenski

Depois que o Twitter mostrou que não é preciso mais do que poucos segundos para que se tenha um bocado de interações significativas entre pessoas, outros sites estão tentando tirar proveito disso. E um jeito interessante é colocando você em contato com qualquer outra pessoa do mundo por poucos segundos. Segundo a NYmag disse sobre o fenômeno: O Chatroulette é um site que mostra uma câmera e uma caixa de chat e te coloca em frente a uma pessoa qualquer. Vocês conversam por uns segundos e, quando um dos dois encher o saco, aperta “next” e passa a conversar com outra pessoa. A idéia é conhecer o maior número de pessoas possível – ter contatos “tipo tweeter” com estranhos. Tem feito sucesso: há relatos de festas em Nova York em que as pessoas colocam laptops ligados no chatroulette pela sala, só para que outra pessoas possam participar. Por outro lado, o lugar virou o paraíso de exibicionistas e até de pedófilos, motivo pelo qual os donos do site ainda não tiveram coragem de dizer quem são.

Um outro serviço, chamado “Omegle”, lançado em março do ano passado, faz a mesma coisa, mas com menos sucesso.

Na onda dos "stranger chats", que é como são conhecidos, coletivamente, esses serviços que permitem que você entre em algum tipo de contato (mesmo que curto e sem sentido) com pessoas aleatórias, o Google possui o Mistery Google. Pelo serviço, você faz uma busca no Google e recebe os resultados do que outra pessoa mostrou. Na prática, é uma forma de se mandar uma mensagem para um estranho e receber a mensagem de alguém como resposta. Deu origem a campanhas em que pessoas ficam repetindo a mesma mensagem para outra pessoa (algo como um “spam” no serviço, mas não-publicitário) e várias histórias de respostas e “conversas” engraçadas no serviço.



16/4/2010
A internet vai para o celular

por Rafael Kenski

O futuro da internet está nos celulares. Por vários motivos: novos aparelhos permitem isso, o número de celulares é maior que o PC, celulares agregam várias outras ferramentas (GPS, vídeo, fone, etc), estão disponíveis a hora em que você quiser e onde você quiser. Além disso, os celulares são mais íntimos, mais pessoais, a ponto de ser falta de educação pedir para olhar o que tem no aparelho do outro. A Gartner Research fez uma
previsão de que, até 2013, mais pessoas vão acessar a internet por celular do que por PCs.

Para chegar em 2013 preparado, o centro de pesquisa Reynolds Journalism Institute criou até uma “linha do tempo” de como se adaptar. Confira
aqui.



14/4/2010
O novo aparelho para se comunicar com computadores é... nenhum!

 por Rafael Kenski

Uma série de novidades está  transformando o nosso próprio corpo na principal forma de se comunicar com os computadores. A idéia é lidarmos com as máquinas de maneira bem parecida com o que lidamos com qualquer outro objeto: diretamente, com as mãos. 

Um exemplo recente é o aparelho de TV que a Hitachi está lançando, em que o controle remoto são gestos dados por quem estiver na poltrona. O sistema funciona graças a câmeras instaladas na televisão que percebem os movimentos e aumentam o volume ou trocam de canal. Em breve, a empresa pretende lançar laptops também comandados por gestos. 

Outro exemplo é o videogame Nintendo Wii, que revolucionou o mercado com um videogame em que o comando são dados com movimentos do joystick. Ano passado, a Microsoft anunciou sua resposta: o projeto Natal. É um videogame sem joystick, em que os comandos são dados pela própria mão, por comandos de voz ou por objetos colocados na frente da frente. As câmeras que interpretam esses gestos também podem filmar o rosto do jogador e incluí-lo no jogo.

E as ideias inovadoras não param por aí. O estudante do MIT Pranav Mistry criou uma interface que tem só um projetor, um espelho e uma câmera, mas é uma nova forma de usar computadores em qualquer lugar. Você  pode projetar a tela do computador em qualquer parede (ou até  na sua mão) e usar o próprio dedo como mouse. Com isso, qualquer coisa pode ser usada como tela de computador. Veja o vídeo:







12/4/2010
Todo mundo terá o seu canal de TV

por Rafael Kenski

A TV ao vivo pode sofrer uma revolução parecida com a que os vídeos sofreram depois do Youtube. Sites da internet - como o Ustream e o Qik oferecem o serviço gratuito de transmissão ao vivo. Melhor ainda: você pode mandar as imagens por internet ou por iPhone. Esses serviços permitem, de onde quer que você esteja, que você faça uma transmissão ao vivo do que estiver fazendo.

As implicações são gigantescas: imagens ao vivo de dentro de estádios de futebol ou de shows, usuários transmitindo a vida inteira e o que quer que estejam fazendo, palestras transmitidas para qualquer lugar a baixo custo e noticias ao vivo feitas pelos próprios espectadores. A primeira conseqüência que chama a atenção é que qualquer um pode ter um canal de TV, virar um reality show em tempo real.

O primeiro a abraçar a idéia foi o astro teen Ashton Kutcher, que fez uma parceria com o UStream para ter seu próprio canal de TV. A idéia dele é transmitir "o que quer que as pessoas peçam", o que inclui detalhes em vídeo da vida dele e outras coisas que ainda ninguém entendeu o que é. Grande parte do marketing do canal são os 4 milhões de seguidores do Ashton Kutcher, o que já garante algum sucesso.

Em campanhas de marketing isso significa um bilhão de idéias novas. Desde novas formas de se divulgar um evento até campanhas colaborativas em tempo real. As redações de Superinteressante e Mundo Estranho já fazem transmissão ao vivo de vídeos. Ambas fazem, periodicamente, bate-papo com leitores através do site Twitcam.



8/4/2010
O que acontece no universo online

O vídeo abaixo foi produzido pelo designer Jesse Thomas, responsável pela empresa de design de desenvolvimento jess3. "The State of The Internet" infografa, em cerca de quatro minutos, o mapa mundi digital atual.



O vídeo foi produzido com dados do final de 2009 e início de 2010 sobre o uso de internet no mundo e traz informações como:

- 1,73 bilhões de pessoas são usuários da internet - e apenas 179 milhões desses usuários estão na América Latina

- São enviados cerca de 247 bilhões de e-mails por dia - e cerca de 81% deles são spam

- O número de websites, até dezembro de 2009, é 234 milhões

- 12,2 bilhões de vídeos são vistos no YouTube mensalmente (só nos EUA)

- 84% das redes sociais possuem mais mulheres que homens.







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