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| Pesquisa divide jovens da Geração Y em 4 perfis.
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30/6/2009
Os jovens no cinema

Na década passada, o cinema era um reduto jovem – o grande programa para se fazer no sábado a tarde. Com a chegada da televisão por assinatura, do incrível mundo de compartilhamento de arquivos pela web e, hoje, da alta definição na sala de casa, muitas pessoas disseram que era questão de tempo até o cinema sair da lista dos lugares mais frequentados pelos jovens. O que uma pesquisa da Nielsen mostra, porém, vai contra essa crença. Nos Estados Unidos, os jovens de 12 a 17 anos vão mais ao cinema do que qualquer outra faixa etária da população: 32% deles afirmam preferir assistir a filmes no cinema do que em DVDs (24%) e na internet (12%). A pesquisa Novos Consumidores 2, do Núcleo Jovem, mostra o cinema como a 2ª opção preferida pelo jovem como lugar para estar na cidade (64%), atrás apenas da sua própria casa. Ainda de acordo com a Nielsen, eles assistiram a uma média de 31,4 filmes em 2008 – contra 25,3 da média geral. Desses, 10,8 foram assistidos no cinema. Entre os gêneros preferidos, a comédia se destaca com 85%, seguida pelos filmes de ação e aventura (80%) e ficção científica (52%). 27% desses jovens viram pelo menos um filme 3D em 2008 – contra 21% do público em geral. 64% desses jovens disseram que a experiência foi melhor que um filme 2D e 75% afirmaram ter interesse em ver mais filmes em 3D.



15/6/2009
Jogos de rua high-tech

Aconteceu nesse fim de semana, em Nova York, o Come Out & Play, um festival com o que há de mais avançado em jogos de rua. Você provavelmente não acompanhou, mas eles mudaram um bocado nas últimas décadas. Estiveram lá desde versões diferentonas de queimada até jogos baseados em sites de relacionamento. E também o que se convencionou chamar de Big Games: jogos que misturam celular, GPS, internet e qualquer outra tecnologia que você imaginar. É o que torna o evento mais interessante: apesar de várias das atrações parecerem voltadas para maníacos por games, as interações e mecânicas que elas propõem acabam sendo readapdatas depois para outros jogos, campanhas publicitárias e manifestações artísticas. Esse ano, o destaque vai para alguns aplicativos em iPhone (um deles propõe transformar Manhattan em um campo de golfe), uma competição de fotos em tempo real entre jogadores na China e nos Estados Unidos e uma disputa entre a banda e o público durante um show. Vale a pena para quem quiser conhecer a quantidade de doideiras possíveis de serem usadas na hora de se comunicar com jovens.



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