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Foram encontrados 37 resultados |
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Supermundo: todas as respostas em um só lugar
O Supermundo é uma ferramenta que agrega todo o conteúdo dos sites de três títulos do Núcleo Jovem: Superinteressante, Mundo Estranho e Aventuras na História. Sua marca pode estar presente de diversas formas inovadoras no Supermundo, desde patrocinando o buscador até adaptando a
oportunidades.asp |
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Os jovens dentro e fora das casas
Uma nova pesquisa realizada pelo Ibope, em parceria com a consultoria Troiano, revela o tempo que os jovens estão gastando com atividades dentro de casa. Eles passam, por dia, 4h36 no computador, 2h54 fazendo lição d
oportunidades.asp |
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A importância das mães
Para os jovens de diversas partes do mundo, a mãe é a pessoa de maior influência em suas vidas. É o que revela o estudo The TRU Global Teen Study. 80% dos 16 mil jovens entre 12 e 19 anos, entrevistados em 15 país
oportunidades.asp |
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É a maior revista de história do País. Trata o passado de um jeito moderno, com agilidade, linguagem leve e ilustrações arrebatadoras.
A revista Aventuras na História é feita para jovens inteligentes com sede de saber, que gostam de entender o presente por meio do passado,
oportunidades.asp |
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Entre e fique à vontade
Ei, seja bem-vindo. O njovem, que sucede o ytrends como o site de relacionamento do Núcleo Jovem da Editora Abril com anunciantes e publicitários, estréia com grande vontade de ser um endereço familiar. Pra você colocar nos favoritos mesmo.
E por que eu acredito que isso vai acontecer? Por
oportunidades.asp |
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Periodicamente, o Núcleo Jovem realiza sondagens com os internautas que visitam os sites de suas marcas, a fim de identificar seus hábitos de consumo e comportamento com relação a diversos segmentos de mercado.
Você pode nos ajudar a criar as próximas sondagens, enviando sugestões d
sondagens.asp |
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7. Alternate Reality Games
Isto não é um jogo
Os jogos de hoje não são mais os mesmos.
Eles não acontecem mais somente em um computador ou em um tabuleiro. Para atrair atenção, misturam ficção, realidade e mídia. É tudo tão real que engana todo mundo.
novos_consumidores2.asp |
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Por dentro da tecnologia
Cliente: Petrobras
Ano: Desde 2001
O projeto Por Dentro da Tecnologia Petrobras é uma parceria de sucesso entre o Núcleo Jovem e a Petrobras que já ultrapassa 8 anos.
São notícias sobre as inovações que a Petrobras vem desenvolvendo com os trabalhos do
projetos.asp |
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Especial Gol
Cliente: Volkswagen
Ano: 2005
Sob encomenda da Volkswagen e da AlmapBBDO, e para comemorar os 25 anos de um veículo jovem, o Núcleo Jovem desenvolveu para uma revista customizada sobre o Gol.
A revista contou a trajetória desse carro ao longo das décadas,
projetos.asp |
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Os maiores compactos da história
Cliente: Volkswagen
Ano: 2006
Para reforçar a divulgação de lançamento do carro Fox, a Volkswagen realizou uma criativa parceria com o Núcleo Jovem. Inspirado no conceito do carro ("compacto pra quem vê, gigante pra quem anda"), o Núcleo Jovem inovou e desenvolveu conteúdo
projetos.asp |
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Fique sabendo
Cliente: O Boticário
Ano: 2006
Para divulgar os produtos d'O Boticário voltados para as adolescentes, o Núcleo Jovem desenvolveu diversas páginas duplas com veiculação na Capricho que mostraram, de uma maneira lúdica, como foram desenvolvidos os produtos da marca em parceri
projetos.asp |
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Aracruz responde
Cliente: Aracruz
Ano: 2006-2007
A Série Aracruz Responde, veiculada em 16 páginas ao longo dos anos de 2006 e 2007, foi criada pelo Núcleo Jovem para explorar o universo da indústria de papel e celulose, com uma linguagem diferenciada e muito procurada pelos jovens leitores
projetos.asp |
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Uma questão de pele
Cliente: L'Oréal
Ano: 2007
Para a divulgação dos produtos Pure Zone, a L'Oréal quis falar sobre acne com um público diferente: os adolescentes homens. Por isso, o Núcleo Jovem criou conteúdo exclusivo com veiculação na Superinteressante - a revista ideal para se falar com esses ga
projetos.asp |
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S.O.S. Cabelos
Cliente: Seda
Ano: 2007
A linha Seda S.O.S. invadiu as páginas de Capricho! Ao longo da revista foram publicadas chamadas no formato "ilha" para o conteúdo desenvolvido com exclusividade pelo Núcleo Jovem: uma página só com perguntas e respostas para as dúvidas que grande parte da
projetos.asp |
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Zona incerta
Cliente: Guaraná
Ano: 2007
Um cientista desaparecido, uma empresa (Arkhos Biotech) que quer comprar a Amazônia, sinais espalhados pela cidade, mensagens secretas e muito mistério.
Foi assim que começou a trama do ARG desenvolvido pelo Núcleo Jovem para o Guaraná Antarctica. Uti
projetos.asp |
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As coisas como são
Cliente: Sprite
Ano: 2007
O Núcleo Jovem expandiu o conteúdo da campanha de Sprite “As coisas como são” por meio de um conteúdo fascinante, divertido e irresistível! Foram desenvolvidos grandes infográficos de página dupla contando as verdades que ninguém diz - transmitind
projetos.asp |
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A tecnologia do futuro no seu carro
Cliente: Fiat
Ano: 2007
Para o lançamento de um carro tão inovador como o Punto, a Fiat quis falar com os leitores que mais gostam de novidades tecnológica: os de Superinteressante.
O material desenvolvido pelo Núcleo Jovem contava com duas duplas para explicar como f
projetos.asp |
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Intimus e você
Cliente: Intimus
Ano: 2007
A Intimus e o Núcleo Jovem desenvolveram uma ótima parceria! Como as leitoras de Loveteen adoram testes, foram desenvolvidos para a Intimus testes para serem veiculados na revista e no site para garantir a diversão das meninas!
Confira no site da revist
projetos.asp |
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Ajudando a preservar a Antártica
Cliente: Universidade Cruzeiro do Sul
Ano: 2007
O primeiro conteúdo desenvolvido pelo Núcleo Jovem para a Universidade Cruzeiro do Sul trouxe reportagem sobre os trabalhos realizados por professores universitários na estação Comandante Ferraz, na Antártica.
Por meio de
projetos.asp |
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Reportagens Unicsul
Cliente: Universidade Cruzeiro do Sul
Ano: 2008
A Cruzeiro do Sul esteve presente em diversas páginas das revistas do Núcleo Jovem com reportagens publicitárias sobre visagismo, cometas, tratamento de solo e os benefícios do salmão.
Com as explicações dos professores da Univers
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O mundo dos emoticons
Cliente: Pepsi
Ano: 2007
A Pepsi invadiu o mundo jovem digital com sua campanha sobre emoticons. E para dar suporte à campanha, o Núcleo Jovem desenvolveu uma página com informações e curiosidades sobre o assunto, incluindo entrevista com Ricardo Piolo, roteirista e criado
projetos.asp |
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Agentes do sabor
Cliente: Pepsi Twist
Ano: 2007
No lançamento da campanha Papilas Gustativas, a Pepsi Twist contou com o Núcleo Jovem para transmitir seu conceito de maneira criativa e diferenciada para os leitores. Para isso, foi desenvolvida uma página dupla contando curiosidades sobre
projetos.asp |
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Jogos Online Guia do Estudante
O Game Online Guia do Estudante Enem tem como objetivo auxiliar os jovens pré-vestibulandos a testarem seus conhecimentos sobre questões referentes a ciências humanas e interpretação de gráficos, dois dos assuntos mais abordados pelo Novo Enem de 2009.
Para saber como patrocinar o novo game do si
oportunidades.asp |
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Aventuras na História e a Lei Rouanet
Aventuras na História é o título jovem que explica o passado e ajuda o leitor a entender o presente como nenhuma outra publicação.
É por fornecer esse conteúdo rico que a revista Aventuras na História é um projeto apoiado pela Lei Rouanet - a lei nacional de incentivo à cultu
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Projeto Pepsi Twist
Cliente: Pepsi Twist
Ano: 2006-2008
Em 2006 teve início um grande projeto desenvolvido pelo Núcleo Jovem em parceria com a agência AlmapBBDO e o Marketing da Pepsi.
Com irreverência e muito humor, os personagens símbolos da Pepsi Twist se destacaram em mei
projetos.asp |
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De bem com o planeta
Cliente: Eletronuclear
Ano: 2007-2009
Energia Nuclear é um assunto um tanto polêmico, mas o Núcleo Jovem e a Agência 3 tiveram a missão de desmistificá-la. Em uma sequência de 6 páginas de conteúdo publicitário, entre as pautas: como se produz a energia nuclear, como o urân
projetos.asp |
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Temporada de dança
Cliente: Kolosh
Ano: 2008
O Núcleo Jovem desenvolveu uma promoção inovadora e impactante para a marca Kolosh, que aconteceu em um dos pontos de encontro das adolescentes na internet: a República Capricho.
O concurso "Temporada de dança Kolosh” incentivou as garotas a gr
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Como Axe pode transformar uma mulher
Cliente: Axe
Ano: 2008
Para dar continuidade à campanha de lançamento do desodorante Axe Vice, a Axe procurou o Núcleo Jovem para o desenvolvimento de uma página dupla que aprofundou o conceito "Deixa ousada até a mais santinha".
Com uma linguagem bem-humorada e bastante
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Atitude Street
Cliente: Coca-Cola
Ano: 2008
A promoção "Corda na Rua" da Coca-Cola incentivou os jovens a praticarem um exercício físico que, ao mesmo tempo que ajuda na saúde, diverte como poucos.
E para aumentar ainda mais a divulgação e falar diretamente com o target da promoção, o
projetos.asp |
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Correndo atrás do sonho
Cliente: Seda Teens
Ano: 2008
O Núcleo Jovem mais uma vez inovou e utilizou todo seu repertório e conteúdo para criar a história da garota Fernanda, que tinha o sonho de que a banda NX Zero tocasse no seu aniversário de 15 anos.
Para que seu sonho se realizasse, Fernand
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Ao longo dos últimos anos, a área de Projetos Especiais do Núcleo Jovem vem desenvolvendo diversos projetos customizados para nossos clientes. O objetivo da área é entender e atender as necessidades desses clientes e propor soluções criativas, inovadores e eficientes para que eles possam en
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Quem faz
Giuliana Tatini – Editora Sênior
A Giu é formada em jornalismo pela Escola de Comunicações e Artes da USP e cursou sua pós-graduação em Direção de Audiovisual na Itália, em 2004. Foi re
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O jovem e a TV
Uma recente pesquisa conduzida pela consultoria Deloitte apontou um fenômeno que vem acontecendo entre os telespectadores de televisão nos Estados Unidos. Chamado de O Estado da Democracia Midiática, o estudo mos
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News Games Superinteressante
NewsGames é uma proposta completamente nova, que só poderia ser feita pela Superinteressante.
Serão produzidos jogos com caráter jornalístico, que envolvam e entretenham o internauta de maneira inteligente, sempre alinhados com o conteúdo da capa da revista.
Graças ao sucesso desse tipo de c
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Supermundo é a ferramenta que abre um mundo de informação confiável para o internauta, na qual ele pode fazer pesquisas e passear por todo o conteúdo publicado nos sites das marcas Superinteressante, Mundo Estranho e Av
marca_supermundo.asp |
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