| Comportamento dos jovens na utilização da internet.
| Questões adolescentes.
| Futuros adultos continuarão utilizando redes sociais.
| Pesquisa divide jovens da Geração Y em 4 perfis.
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Foram encontrados 24 resultados

 
 
  Integrantes do Núcleo Jovem

Diretoria



Alda Palma – Diretora do Núcleo Jovem
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O Núcleo Jovem é responsável pelas publicações, sites e eventos da Editora Abril, dirigidos a jovens adultos e adolescentes. Suas principais marcas são: Superinteressante, Mundo Estranho, Aventuras na História, Guia do Estudante e Almanaque Abril.<
about_nucleo_jovem.asp

 
  A TIM paga pra você
Cliente: TIM Ano: 2007 No lançamento do novo produto da TIM, o site TIM Studio, foi publicada uma página dupla para explicar aos leitores de Super e Mundo Estranho como funciona a novidade da operadora. Os clientes poderiam ganhar créditos para usar no seu celular a

projetos.asp
 
  Supermundo: todas as respostas em um só lugar
O Supermundo é uma ferramenta que agrega todo o conteúdo dos sites de três títulos do Núcleo Jovem: Superinteressante, Mundo Estranho e Aventuras na História. Sua marca pode estar presente de diversas formas inovadoras no Supermundo, desde patrocinando o buscador até adaptando a

oportunidades.asp
 
  Celulares
O que é mais importante na escolha de uma operadora? Quanto os jovens gastam com o celular? Possuem aparelho desbloqueado? A segunda sondagem do njovem identifica preferências de uso e hábitos de consumo dos jovens ligados a telefonia celular. Para chegar ao resultado, foram analisados

sondagens.asp
 
  Quem faz
Patrícia Hargreaves Patrícia Hargreaves – Redatora chefe Patrícia Hargreaves é redatora-chefe na Aventuras na História desde outubro de 2006 e na Mundo Estranho desde abril de 2009. Carioca, tri

marca_mundo_estranho.asp
 
  Quem faz
Patrícia Hargreaves Patrícia Hargreaves – Redatora chefe Patrícia Hargreaves é redatora-chefe na Aventuras na História desde outubro de 2006 e na Mundo Estranho desde abril de 2009. Carioca, tri

marca_mundo_estranho.asp
 
  Quem faz
Fábio Volpe Fábio Volpe – Diretor de Redação Ele é o “Volpe”, diretor de redação do Guia do Estudante e do Almanaque Abril a partir de abril de 2009. Formado em jornalismo pela Escola de Comunicaçõ

marca_guia_estudante.asp
 
  Aracruz responde
Cliente: Aracruz Ano: 2006-2007 A Série Aracruz Responde, veiculada em 16 páginas ao longo dos anos de 2006 e 2007, foi criada pelo Núcleo Jovem para explorar o universo da indústria de papel e celulose, com uma linguagem diferenciada e muito procurada pelos jovens leitores

projetos.asp
 
  Reportagens Unicsul
Cliente: Universidade Cruzeiro do Sul Ano: 2008 A Cruzeiro do Sul esteve presente em diversas páginas das revistas do Núcleo Jovem com reportagens publicitárias sobre visagismo, cometas, tratamento de solo e os benefícios do salmão. Com as explicações dos professores da Univers

projetos.asp
 
  O mundo dos emoticons
Cliente: Pepsi Ano: 2007 A Pepsi invadiu o mundo jovem digital com sua campanha sobre emoticons. E para dar suporte à campanha, o Núcleo Jovem desenvolveu uma página com informações e curiosidades sobre o assunto, incluindo entrevista com Ricardo Piolo, roteirista e criado

projetos.asp
 
  Projeto Pepsi Twist
Cliente: Pepsi Twist Ano: 2006-2008 Em 2006 teve início um grande projeto desenvolvido pelo Núcleo Jovem em parceria com a agência AlmapBBDO e o Marketing da Pepsi. Com irreverência e muito humor, os personagens símbolos da Pepsi Twist se destacaram em mei

projetos.asp
 
  Indispensável para o jovem
O Estúdio NJovem está desenvolvendo a primeira campanha de Veja focada no público jovem. Com duração de 1 ano, conta com ações online e offline. Nas revistas Capricho, LoveTeen, Superinteressante e Mundo Estranho, a partir de agosto, os leitores ficam sabendo quem são Diego e V

projetos.asp
 
  School Games Cup
O School Games Cup é um grande torneio de game realizado na cidade de São Paulo e desenvolvido por quem mais entende de comunicação para adolescentes: a Revista Mundo Estranho. É um evento totalmente voltado para os garotos de 12 a 18 anos, em que eles disputam emocionantes partidas virtuais de f

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  Maratona Mundo Estranho de Curiosidades
O jovem por natureza é uma pessoa curiosa, que gosta de saber de tudo, principalmente quando se trata de fatos inusitados e bizarros. Visando saciar essa desejo dos leitores por informações curiosas e colocar seu conhecimento à prova, a Mundo Estranho oferece a Maratona Mundo Estranho de Curiosid

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Supermundo é a ferramenta que abre um mundo de informação confiável para o internauta, na qual ele pode fazer pesquisas e passear por todo o conteúdo publicado nos sites das marcas Superinteressante, Mundo Estranho e Av

marca_supermundo.asp
 
  Conteúdo mobile
Respostas rápidas para perguntas curiosas são atrativos do mobile site da Mundo Estranho, que também oferece notícias divertidas. O celular permite ainda participar de enquetes que testam o conhecimento sobre assuntos abordados na revista, e receber diariamente SMS sobre coisas bizarras que acontece

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  Site
O site da Mundo Estranho é feito para quem é louco por curiosidades. Todo o seu conteúdo é apresentado no formato de perguntas e respostas e dividido por temas, como alimentação, cinema e TV, cotidiano, esporte, mundo an

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  A Mundo Estranho em números
Exemplares vendidos: 70 mil por edição Fonte: média janeiro 2008 a janeiro 2009 – IVC Em janeiro de 2009, a Mundo Estranho atingiu o seu recorde de circulação com 87,6 mil exemplares vendidos (bancas e assinaturas). Comparando com o mesmo período de 2008, foi um crescime

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  Os leitores de Mundo Estranho
Os leitores de Mundo Estranho são, predominantemente, adolescentes do sexo masculino. Eles não param quietos – gostam de fazer tudo ao mesmo tempo, e usam o tempo livre para navegar na internet, bater papo com amigos, jogar vídeo-game, ir ao cinema, entre muitas outras atividades. Ainda não ap

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A Mundo Estranho é a única revista para garotos do País. Irreverente, divertida e com uma linguagem visual forte, nasceu como um filhote da Superinteressante, especialmente voltada para aqueles leitores que queriam mais curiosidades. Com uma leitura rápida, clara e objeti

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  Automóveis
Quantos jovens possuem carro? Qual é a marca que têm? Qual é a marca que querem ter? O tema da terceira sondagem do njovem é automóveis. Como os jovens fazem a escolha de seus veículos, quais os critérios que mais prezam e as marcas que admiram. Foram 400 questionários respondidos pelos

sondagens.asp
 
  Todo mundo terá o seu canal de TV

por Rafael Kenski
A TV ao vivo pode sofrer uma revolução parecida com a que os vídeos sofreram depois do Youtube.

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  Maneiras “cientificamente provadas” de ser retweetado

Por Rafael Kenski

A ciência de fazer virais é algo ainda misterioso: tudo o que se sabe é por conta da intuição de quem teve sucesso aqui e ali ou por lógicas com um rigor duvidoso.  Mas o comportamento
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