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Tendências da SUPER – Fevereiro

por NJovem, em 02/02/2012 às 12h55

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O NJovem traz o conteúdo completo da seção de Tendências da mais nova edição da Superinteressante para os seus leitores. Na edição de fevereiro da revista você confere:

  • Projeto que estimula a divulgação do trabalho de produtoras de games independentes permite que você compre jogos, pague o quanto quiser e ainda auxilie ONGs;
  • Novo aplicativo permite o compartilhamento de roupas dos usuários e, em troca, lhes dá descontos em lojas;
  • Em Cingapura, um grupo de pequenos cafés se uniu para estimular os consumidores a frequentar o circuito alternativo. A solução encontrada foi a criação de um “cartão de fidelidade”, que premia quem vai aos diferentes cafés, e não a apenas um;
  • Em Salt Lake City, festas infantis agora podem ser realizadas dentro de um trailer de 1963, que abriga um estúdio de arte ambulante e promete festas diferentes daquelas que as crianças (e seus pais) estão acostumadas a frequentar.

Quer saber mais? Leia o conteúdo completo aqui. Para conhecer as edições anteriores, visite a seção de Tendências da Super aqui no NJovem.

Tendências da Super – Janeiro

por NJovem, em 22/12/2011 às 2h58

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O NJovem traz o conteúdo completo da seção de Tendências da mais nova edição da Superinteressante para os seus leitores. Na edição de janeiro da revista você confere:

  • Site permite criar e administrar festas e celebrações em que não há presentes, apenas doações para causas humanitárias;
  • Conheça um time de futebol no qual quem manda são os torcedores;
  • Pela primeira vez a Disney lançou um personagem novo em um game – que em 24 horas se tornou o aplicativo mais baixado na App Store, desbancando Angry Birds;
  • Um aplicativo no Facebook reúne pessoas com o mesmo tipo sanguíneo para facilitar doações de emergência;
  • Para ajudar a combater a obesidade, um aplicativo para smartphone mostra a quantidade de calorias do prato que o usuário está comendo;
  • Uma marca vende produtos reciclados feitos por prisioneiros russos e estonianos.

Quer saber mais? Leia o conteúdo completo aqui. Para conhecer as edições anteriores, visite a seção de Tendências da Super aqui no NJovem.

Como os aplicativos para smartphones estão mudando nosso dia a dia

por Victor Barbieri, em 06/09/2011 às 11h58

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Já mostramos aqui uma pesquisa da MTV norte-americana sobre o ciclo de vida de aplicativos para smartphones. Agora, trazemos um vídeo realizado com base no estudo. Veja abaixo como eles se tornam cada vez mais essenciais no dia a dia de jovens e adultos, e quais as motivações para baixá-los – ou deletá-los.

Os jovens preferem enviar SMS a ligar

por Victor Barbieri, em 06/07/2011 às 3h52

Por Victor Barbieri

Com a evolução dos celulares, sua funcionalidade básica está cada vez mais ficando de lado. Pesquisa divulgada pela Lab42 mostra que, para os jovens de hoje, as funções de texto dos aparelhos são mais importantes do que as de ligação.

71% deles preferem escrever mensagens de texto a ligar e 34% deles gastam menos de 15 minutos ao telefone diariamente. Entre os aplicativos baixados, os de maior sucesso entre as garotas são os de redes sociais; já entre os meninos, os games são mais populares.

Com o desenvolvimento de aplicativos como o WhatsApp, pelo qual é possível enviar mensagens instantâneas de texto, imagem ou vídeo a custos bem mais baixos do que SMS por meio da internet 3G ou wireless, é de se esperar que os jovens se sintam cada vez mais menos à vontade para fazer ligações convencionais.

Saiba mais no nosso banco de pesquisas.

O ciclo de vida de um aplicativo para smartphone

por Victor Barbieri, em 27/06/2011 às 3h58

Por Victor Barbieri

Uma nova pesquisa realizada pela MTV norte-americana revela como os jovens escolhem os aplicativos que baixam para seus smartphones e como os usam.

O ciclo de vida do aplicativo foi dividido em quatro etapas:

1. Descobrimento: acontece principalmente por meio de recomendações. Dos entrevistados, 53% se infuenciam pelas opiniões dos amigos e 52% pelas resenhas dos usuários.

2. Adoção: para realizar o download, as recomendações também são decisivas. Mas há busca por mais informações para os aplicativos pagos do que gratuitos. Para baixar os gratuitos, as notas dadas pelos usuários são determinantes (50%). No caso dos pagos, o valor é o principal fator que vai levar à adoção ou não (63%).

3. Uso: os aplicativos relacionados a filmes e programas de televisão são usados com frequencia – pelo menos uma vez ao dia por 66% dos usuários -, mas 38% deles são deletados antes de completar três semanas de uso. No caso dos games, apenas 20% são deletados nas primeiras semanas.

4. Abandono ou uso a longo prazo: apesar das opiniões dos amigos serem determinantes na adoção do aplicativo, menos de 40% deles continuam a ser usados apenas porque os amigos o fazem. Mais da metade dos consumidores espera que as atualizações prolonguem a vida do aplicativo. A falta de conteúdo novo fará com que ele seja deletado.

Saiba mais no nosso banco de pesquisas.

Os jovens e os aplicativos para smartphones

por NJovem, em 27/06/2011 às 3h35

Realizador: MTV

Local de realização: Estados Unidos

Público-alvo: 1.300 jovens norte-americanos que usam aplicativos para smartphones diariamente

Resumo: A pesquisa descobriu como é o ciclo de vida de um aplicativo para smartphone – desde a forma como ele é descoberto pelo usuário até como ele é deletado do aparelho. Os apps passaram a ser extensões digitais das próprias pessoas, dando mais prazer, tempo livre e abrindo novos mundos para serem descobertos. 91% dos respondentes afirmaram que os aplicativos os expõem a novas coisas, 87% disseram que permitem que eles se divirtam não importa onde estejam e 77% concordam que eles se tornaram seus assistentes pessoais.

Confira mais detalhes clicando aqui.

Conheça as novas oportunidades do Núcleo Jovem

por NJovem, em 21/06/2011 às 6h50

Por Victor Barbieri

O NÚCLEO JOVEM disponibilizou quatro novos projetos para patrocínio. São quatro novas execelentes oportunidades para que a sua marca entre em contato direto com os jovens leitores e internautas dos títulos do Núcleo, com a experiência e expertise que somente quem se comunica diariamente com esse público pode ter.

THE SMARTVILLE: um game exclusivo da SUPERINTERESSANTE para o Facebook, ideal para os jovens que querem aprender sobre economia em um ambiente lúdico.

PROJETO ARENA: um centro de games e desafios que vai virar febre entre os jovens. Um projeto multiplataforma que envolve a SUPER, a MUNDO ESTRANHO e o GUIA DO ESTUDANTE.

CANAL ROCK IN RIO: uma cobertura exclusiva do maior festival de música do Brasil com o olhar que somente a SUPER tem.

GEEK YOURSELF: um aplicativo da SUPER para iPhone que vai virar mania, acrescentando elementos geek com a cara da revista nas fotos tiradas pelo aparelho.

Conheça essas e todas as outras oportunidades de patrocínio que o Núcleo Jovem oferece aqui.

Produtividade e Inutilidade

por Victor Barbieri, em 11/03/2011 às 4h15

Por Victor Barbieri


Ninguém melhor que os jovens para saber que ferramentas eles precisam para aumentar a sua produtividade em meio a seus dias caóticos. E em uma época em que “ferramenta para aumentar a produtividade” é sinônimo de “aplicativo para smartphone” (mas não o contrário), é louvável a iniciativa de sete jovens norte-americanos no fim do ano passado.

Entre formados e estudantes da University of Waterloo, esse grupo se trancou durante uma semana com o objetivo de criar sete aplicativos, um por dia. Um deles se destaca por ser de grande utilidade dentro dos campi: chamado QuickCite, ele traduz códigos de barras de livros (capturados pela câmera do celular) em citações bibliográficas de acordo as normas norte-americanas (como a nossa ABNT), que são enviadas para o email do estudante. Em poucas semanas tornou-se um hit e já foi parar na lista de mais baixados do Android Market.

Ao fim da semana, ultrapassaram a sua meta inicial: 11 aplicativos foram criados. Entre outros, o Triceradactyl possibilita encontrar pessoas que querem fazer alguma atividade em grupo, mas não possuem o número de membros necessário – como para, por exemplo, jogar vôlei de praia.

É claro que alguma inutilidade tinha que surgir. Ideal para quem quer se manter na vanguarda da música, o Too Hipster alerta quando uma das músicas que você tem entra em listas de canções mais tocadas ou compradas. Assim, você pode deletá-la e evitar ficar com vontade de ouvir uma música que agora se tornou muito popular. E continuará a ser um hipster sem peso na consciência.