Tag ‘livros’
Tendências da Super – Março
por NJovem, em 29/02/2012 às 9h00
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O NJovem traz o conteúdo completo da seção de Tendências da mais nova edição da Superinteressante para os seus leitores. Na edição de março da revista você confere:
- Duas novas redes sociais viraram sensação nos últimos meses: Pinterest (na internet) e Path (nos smartphones);
- O Phone Stacking é um jogo perfeito para quem vai ao bar com os amigos e não quer dividir atenções com seus smartphones;
- Um novo projeto quer incentivar a leitura das crianças utilizando um discurso curioso, partindo do princípio de que aquilo que não é permitido gera mais tentação;
- Bill Gates, que defende que multimilionários devem doar metade de suas fortunas, investe cerca de 28 bilhões de dólares em causas sociais.
A seção deste mês ainda aborda dois outros assuntos já mostrados aqui no NJovem: o bar temático da Capcom e a iniciativa do aeroporto de Vancouver de escolher, por meio de um concurso, um cidadão para ficar 80 dias morando lá dentro.
Quer saber mais? Leia o conteúdo completo aqui. Para conhecer as edições anteriores, visite a seção de Tendências da Super aqui no NJovem.
Tendências da Super – Outubro
por NJovem, em 28/09/2011 às 7h36
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O NJovem traz o conteúdo completo da seção de Tendências da mais nova edição da Superinteressante para os seus leitores. Na edição de outubro da revista – que já está nas bancas – você confere:
- Para atrair mais pessoas às suas dependências, uma biblioteca no Canadá criou o que chamou de “livros vivos” – voluntários que ficam à disposição do público para falar sobre qualquer assunto durante meia-hora;
- No Brasil, uma iniciativa chamada Bicicloteca leva, em triciclos, livros a sem-tetos e pessoas que vivem em regiões sem bibliotecas;
- Um site britânico vende licores customizados para seus consumidores a partir de produtos orgânicos;
- Nos Estados Unidos, uma rede de fast-food começou uma campanha sustentável, que inclui a produção de uma animação que pede a volta a uma época em que os animais viviam soltos e na qual havia menos agrotóxico nas plantações.
7 livros sobre (news)games que você deve ler
por Frederico Di Giacomo, em 03/08/2011 às 3h15

Estou organizando uma pequena bibliografia para quem, como eu, sempre gostou de games, mas agora está interessado nas teorias de “como e por que fazê-los”. Claro que existem poucos livros específicos sobre os newsgames, mas conversando com amigos, como @rkenski e @dtrocoli, preparei essa listinha para os interessados em game design, roteiros de games, produções multimídia e, assunto principal desse blog, jogos jornalísticos. Espero que seja últil pra vocês, como está sendo pra mim. Por enquanto, já risquei do meu checklist o “Newsgames: Journalism at Play” e “Hamlet no Holodeck”. Clicando na capinha de cada obra, você tem mais informações e/ou links para comprá-las:
1)”Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames”, Ian Bogost
2 linhas sobre: Livro do pioneiro dos newsgames Ian Bogost, analisa o poder persuassivo dos jogos, com destaque para três áreas: educação, publicidade e política.
2) “Hamlet no Holodeck: O futuro da narrativa no ciberespaço”, Janet H. Murray
2 linhas sobre: Publicado em 1997, já se tornou um clássico dos estudos sobre linguagem eletrônica e narrativa interativa. Alguns exemplos são ultrapassados, mas os conceitos básicos são fundamentais.
3)”Newsgames: Journalism At Play”, Ian Bogost
2 linhas sobre: Raro livro a abordar especificamente newsgames, a obra de Bogost propõe uma classifcação recheada de exemplos de jogos jornalísticos, inclusive com casos históricos de jogos no jornalismo impresso.
4)”A Theory of Fun for Game Design”, Raph Koster
2 linhas sobre: Alternando texto e ilustração, Raph Koster virou referência no mundo do game design, numa reflexão – que serve pra prática – sobre o poder de engajamento e entretenimento dos games.
5)”Cultura da Convergência”, Henry Jenkins.
2 linhas sobre: Estuda as novas mídias e como esses meios convergem. Referência não só para games, mas para dois termos hype que publicitários e teóricos adoram: “transmedia” e “storytelling”
6) “Rules of Play: Game Design Fundamentals”, Katie Salen e Eric Zimmerman
2 linhas sobre: Uma tentativa de sistematizar a arte de produção de games, referência para quem quer se aventurar na criação e produção de jogos.
7) “Reality Broken: Why Games Make Us and How They Can Change the World” “, Jane McGonigal
2 linhas sobre: O subtítulo do livro já entrega tudo; segundo McGonigal, jogar até 3 horas por dia pode tornar as pessoas melhores e os conceitos aprendidos nos games podem ajudar a mudar o mundo real.
-Conheça o jogo “Find the Future”, criado por Jane McGonigal e jogado na Biblioteca de Nova York
-6 links legais sobre newsgames

E-writers
por Victor Barbieri, em 09/06/2011 às 12h38
Por Victor Barbieri

O surgimento dos blogs permitiu que jovens ao redor do mundo pudessem expor suas opiniões e ideias. Agora, com a disseminação de outras ferramentas da web, como redes sociais e dispositivos móveis, alguns jovens estão canalizando a vontade de escrever para uma outra direção: criando livros.
O crescimento das vendas dos tablets, e-readers e e-books permite que essas mentes criativas vislumbrem um futuro em que seus textos literários poderão chegar mais facilmente às mãos de seus leitores, dependendo menos das editoras de livros impressos. Por ora, seus textos estão encontrando outras formas de veiculação mais curiosas, como o Facebook.
Diversos perfis hoje publicam capítulos periodicamente, por meio das Notas disponibilizadas na rede social. Alguns dos mais populares, em inglês, são Memoirs of a “Mean” Girl from London, Life In London (How Did I Cope?), Brianna; It’s a hard knock life e The Girl Who Cried R*pe.
Os jovens querem criar e querem ser ouvidos – ou lidos. Em um mercado digital, diversas possibilidades se abrem. E também para as marcas que estiverem dispostas a prestar atenção neles.
Outra iniciativa parecida, mas mais criativa, veio da cabeça de dois publicitários brasileiros: a obra portuguesa O Bom Inverno foi adaptada para o Facebook. Assim como tantas outras são adaptadas para o cinema ou para a televisão. Para acompanhar seu desenrolar, os usuários tinham que ser amigos do narrador da história e dos 17 personagens. Veja aqui.
Leitura na adolescência traz mais benefícios para a carreira
por Victor Barbieri, em 24/05/2011 às 7h03
Por Victor Barbieri
Uma pesquisa realizada pela Universidade de Oxford comprovou que a leitura de livros na adolescência pode afetar significativamente a carreira profissional desses jovens.
Para chegar à conclusão, foram analisados mais de 17 mil questionários respondidos por pessoas nascidas em 1970, observando as atividades extra-curriculares praticadas por elas aos 16 anos e suas carreiras aos 33. Mulheres que liam livros aos 16 tinham 39% de chances de estar em um cargo gerencial aos 33 anos. Entre as que não liam, as chances eram de 25%. No caso dos homens, o percentual subiu de 48 para 58%.
Nenhuma outra atividade extra-curricular, como prática de esportes ou ida a cinemas e museus, teve a mesma influência nas carreiras das pessoas pesquisadas como a leitura.
Saiba mais sobre esse estudo no nosso banco de pesquisas.
Benefícios da leitura na adolescência
por NJovem, em 24/05/2011 às 6h57
Realizador: Oxford University
Local de realização: Reino Unido
Público-alvo: 17.200 pessoas nascidas em 1970
Resumo: A pesquisa analisou a relação da leitura de livros aos 16 anos de idade com o estágio da carreira profissional aos 33. Os resultados mostraram que mulheres que liam na adolescência tinham 39% de chances de ter uma carreira mais bem-sucedida na vida adulta, contra 25% das que não liam. Entre os homens, o porcentual saltou de 48 para 58%.
O estudo também mostra que os adolescentes de 16 anos com pais que trabalhavam com administração ou vendas tinham mais chances de ir à universidade. Entre as meninas, o número subiu de 24 para 35%; entre os meninos, de 20 para 30%. Para os que liam livros e faziam outra atividade, como tocar instrumento ou ir a museus, a chance aumentou de 24 para 54% entre os garotos e de 20 para 48% entra as garotas.
Confira mais detalhes clicando aqui.
Escola Hollywood de Marketing
por Victor Barbieri, em 02/05/2011 às 2h16
Profissionais que trabalham na indústria do cinema norte-americana têm às mãos alguns dos produtos mais caros do mundo – grandes produções cinematográficas que custam centenas de milhões de dólares e demoram anos para ficar prontas.
Para promover tais filmes, as verbas de marketing são igualmente enormes. E as bem-sucedidas estratégias praticadas pelos estúdios estão cada vez mais sendo adotadas por outras áreas do entretenimento. Uma das ferramentas mais usadas são os trailers, que, com a facilidade de distribuição de vídeos hoje pela internet, ganham ainda mais relevância.
Seja no universo dos games, com lançamentos dignos dos maiores blockbusters de Hollywood, da música, das HQs ou dos livros, há trailers para divulgar as mais variadas novidades.
















